Deportes

Los eSports irrumpen en la televisión

Movistar crea un canal para las competiciones de videojuegos y funda un equipo propio

EL PAÍSP. PÉREZ
Alrededor de 35 millones de personas encendieron sus dispositivos entre el 4 y el 6 marzo de 2016 para seguir en streaming el Intel Extreme Masters que se disputaba en Polonia. Al estadio de Spodek Arena de la ciudad de Katowice, donde tenía lugar el evento, se acercaron 113.000 personas durante los tres días que duró. De por medio no había estrellas de fútbol ni de baloncesto. Tampoco se disputaba la Superbowl o ningún otro acontecimiento deportivo capaz de aglutinar a tanta masa social
El centro de todas las miradas eran varios grupos de jóvenes agrupados por equipos y sentados frente a unos monitores en los que competían unos contra otros. Lo que se estaba disputando eran las finales de un evento de eSports, las competiciones de videojuegos que crecen en audiencia e ingresos a pasos agigantados mientras la pregunta sobre si son un deporte o no sigue siendo el gran debate.
En el primer supuesto, el sí, se ha posicionado Telefónica. La teleoperadora ha abierto 2017 metiéndose de lleno en el mundo de los eSports y reivindicando su condición de deporte. "El nuevo deporte" era el lema que abría el acto en el que Telefónica presentó, con Luis Miguel Gilpérez, su presidente en España, a la cabeza, su gran proyecto para los eSports. "Llega un nuevo deporte. No recuerdo una competición que hubiera generado tanta expectación como esta. ¡Es un deporte!", dijo Carlos Martínez, director de deportes de Movistar, quien llegó incluso a comparar la apuesta por los eSports con el fútbol. "Hemos sido la casa del fútbol y queremos ser la casa de los eSports".
Deporte o no a un lado, lo que no se discute es que las competiciones de videojuegos son un fenómeno social cuyo techo es incalculable. De eso parecieron darse cuenta Vodafone y Orange, primero, y ahora Telefónica, la última teleoperadora en subirse al carro de una industria que en 2016 facturó cerca de 900 millones de dólares (854,3 millones de euros).
Lo hace con tanta pujanza que llevará a los eSports a la televisión en España a través de un canal temático en su plataforma Movistar+, el Movistar eSports. Establecido en el dial 29, en él se ofrecerán las grandes citas nacionales e internacionales, con directos, previas, así como un informativo y dos horas de contenidos exclusivos a la semana. Además de crear un canal específico, Movistar introducirá contenido de los eSports en otros canales de su parrilla, emitirá un magacín semanal en Movistar Stadium y le dedicará un espacio en su informativo del canal #O
La entrada de Telefónica en este sector llega de la mano de ESL, la compañía de eSports más grande y antigua del mundo, y se completa con la creación de un club propio, el Movistar Raiders. Con director deportivo y mánager general, el club de Movistar para las competiciones de videojuegos tendrá la estructura propia de un club deportivo profesional y un espacio físico, el Movistar Gaming Center, donde se entrenarán los equipos de Overwatch, Hearthstone, Counter Strike: Global Offensive, Call Of Duty y League Of Legends.
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Sources
Challenges
Courrier international
EL PAÍS
L'Humanité
La Croix
La Vanguardia
Le Figaro
Le Monde
Le Parisien
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Libération
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